FOOH · Fake Out of Home

FOOHFake Out of Home

FOOH, Fake Out of Home, är reklam som ser ut att finnas på riktigt men är byggd i datorn. Vi gjorde Celsius Orange Rush: en burk på 20 meter som såg ut att ha flugits in till Sergels torg i Stockholm. Det blev 1,6 miljoner visningar på tre dagar, helt organiskt och utan en krona i betald media, och folk åkte dit för att leta efter burken. Här är hur vi gör det, och vad som tar tid.

  • Byggt av vårt eget 3D-team
  • Filmat på riktigt, byggt i datorn
  • Orange Rush: 1,6 M visningar, noll betald media
Orange Rush på Sergels torg. Burken och skynket är 3D. Torget, folket och bussen är filmade på riktigt.
Fig. 1Orange Rush på Sergels torg. Burken och skynket är 3D. Torget, folket och bussen är filmade på riktigt. Läs caset →

01Det ingår

Två vägar att göra FOOH

Det finns två sätt att göra FOOH, och ett av dem ger sällan något. Resten handlar om att planera före kameran och veta vad som tar tid.

  1. 01

    Vägen vi avråder från

    Man lägger in något jättestort och uppenbart omöjligt, till exempel en jättelik parfymflaska som rullar genom en stad. Det är det enkla och billiga sättet, och det finns mycket av det. Ingen tror att det är på riktigt, och det får sällan någon spridning: det blir bara brus. Vi avråder från det och kommer hellre på något bättre.

  2. 02

    Vägen vi väljer: den perfekta mellanvägen

    För uppenbart fejk, och ingen går på det. För verkligt, och folk tror bara att det är på riktigt. Vi siktar på mellanvägen, där folk tänker 'vad fan, är det här på riktigt?' och inte kan svara. Orange Rush var så: det kom massor av kommentarer från folk som trodde på det, och folk åkte till Sergels torg för att leta efter burken. Celsius gjorde ingenting särskilt när de kom.

  3. 03

    Börja i rätt ände

    Vi frågar: om varumärket faktiskt gjorde det här på riktigt, vad hade det gjort? För Celsius blev svaret en burk på 20 meter som täcker ett konstverk på Sergels torg, flugen dit med helikopter, med ett skynke som dras av. Det som går att göra på riktigt är det som går att tro på. Andra idéer som hade gått att göra: montera en produkt på ett tåg, wrappa en vagn så att den ser ut som en produkt, måla om en rulltrappa så att den från rätt vinkel formar en produkt.

  4. 04

    Hur äkta det ska se ut

    Den viktigaste frågan före pris. FOOH kan vara stiliserad, där känslan är viktigare än att det är tekniskt perfekt, eller se ut som en Hollywood-film. Det senare tar snabbt mycket längre tid, för ett resultat som sällan behöver vara så bra. Vi bestämmer nivån med er först.

  5. 05

    Planera före kameran, och filma helst själva

    Det viktigaste är en väldigt bra plan innan platsen filmas, inte att fylla i material efteråt. Kunder vill ofta spara pengar genom att filma sin plats själva, särskilt utanför Stockholm. Det går sällan bra: FOOH-filmning kräver ett öga. Man måste kunna se framför sig hur det som läggs till efteråt faktiskt sitter på plats, och filma med det i åtanke. Därför rekommenderar vi nästan alltid starkt att vi filmar materialet.

  6. 06

    Filmat och byggt i samma bild

    Allt som blandar filmat med 3D kräver camera tracking: datorn återskapar hur kameran rörde sig och bygger en förenklad kopia av platsen, så att burken stannar där den ska. Görs det slarvigt ser det ut som att den flyter omkring. Enklare tracking gör vi själva, och den tar sällan under en timme. För komplexa jobb kostar tracking 2 000 till 4 000 kr per 10 sekunder film.

02Riktiga jobb

Orange Rush: vad som tog tid

Det här är delarna av Orange Rush där vi har timmarna. Modelleringen av burken, trackingen och inspelningen är inte med. Tabellen visar vad som tar tid i en FOOH, inte vad en FOOH kostar.

Burken, skynket och bussen

Celsius · revealen på Sergels torg

DelTimmar
Studiomiljön till produktfilmerna, från skiss till godkänd8
Slitage, smuts och skarvar på burken så att den passar skalan4
Skynkets textur (så mycket skulle vi lägga idag)8
Tygsimulationen av skynket8 till 24
Rendering, körd över nattencirka 10
Hål i bussens fönster så att burken syns igenom2 till 4
Ett grönt Celsius-skynke faller av en 20 meter stor Orange Rush-burk på Sergels torg medan folk tittar på
Skynket och burken är 3D. Torget och folket är filmade på riktigt, ingen av dem är animerad. Tyg tar tid: man ser resultatet först när beräkningen är klar, ofta efter över en timme.
En röd buss kör förbi framför den 20 meter stora Orange Rush-burken på Sergels torg
Bussen är filmad på riktigt och burken ligger bakom den. Hålen i bussens fönster, så att burken syns igenom, tog 2 till 4 timmar.

Så här räknar vi timmarna i resten av 3D-arbetet: Vad kostar en 3D-film?.

03Process

Så går en FOOH-⁠film till

  1. 1

    Idé på gränsen

    Vi börjar i rätt ände: vad hade varumärket gjort på riktigt? Vi testar idén, bestämmer hur äkta det ska se ut och gör en plan innan något filmas.

  2. 2

    Filma platsen

    Vi filmar platsen med den kamerarörelse idén kräver, och med objektet framför ögonen så att det sitter rätt när det läggs in.

  3. 3

    Bygga i 3D

    Burken, skynket eller figuren byggs, får material och slitage, och simuleringar körs. Det mesta renderas över natten på våra egna datorer. Orange Rush tog cirka 10 timmar att rendera.

  4. 4

    Sätta ihop och släppa

    Allt läggs ihop med skuggor, hål där det behövs, färg och ljud, och släpps i de delar kampanjen kräver. Orange Rush släpptes i tre delar så att nyfikenheten fick växa: helikoptern, burken under skynket och revealen.

04Pris

Vad kostar en FOOH-⁠film?

FOOH är 3D-arbete på ett filmat underlag, så priset följer tiden: hur äkta det ska se ut, hur svår produkten är att bygga, om något ska simuleras (tyg, rök eller vatten), hur komplex platsen är att tracka och hur många delar kampanjen får. En enkel FOOH-film börjar där en 3D-film börjar, från 40 000 kr. Ett jobb som Orange Rush, med filmad plats, tracking, egen 3D och en kampanj i flera delar, kostar mer, och det räknar vi ut med er innan vi börjar. Ni får ett fast pris.

Berätta vilken produkt och vilken miljö ni tänker er, så säger vi om det går att göra och vad det kräver. Beställ direkt i Motorn →

06Omdömen

Det säger de som jobbat med oss

Midnatt levererar med hög kreativ nivå och en stark känsla för både kanal och målgrupp. Vi på Celsius är mycket nöjda med samarbetet.

Frida AllanderHead of communications, Celsius

07FAQ

Vanliga frågor

Vad är FOOH?

FOOH står för Fake Out of Home. Det är reklam som ser ut att finnas på riktigt i en stadsmiljö, till exempel en jättelik produkt vid ett landmärke, men som är byggd i 3D och lagd i en filmad miljö. Den sprids främst i sociala medier.

Hur gjorde ni Orange Rush?

Vi började i rätt ände och frågade vad Celsius hade gjort på riktigt: en burk på 20 meter som täckte ett konstverk på Sergels torg, flugen dit med helikopter. Vi byggde burken och skynket i 3D, lade in dem i filmat material och släppte kampanjen i tre delar: helikoptern, burken under ett skynke och revealen. Burken fick skarvar och smuts så att den inte såg lika perfekt ut, och renderingen tog cirka 10 timmar. Resultatet var 1,6 miljoner visningar på tre dagar, helt organiskt och utan betald media, och folk åkte till platsen för att leta efter burken.

Hur får man folk att tro på det?

Genom att sikta på mellanvägen mellan verkligt och fejk, och välja något som hade gått att göra på riktigt. Hur äkta det ska se ut avgör mycket: stiliserad FOOH, där känslan är viktigare än perfektion, går mycket fortare än något som ska se ut som en Hollywood-film. Människor i 3D blir lätt för stiliserade för att man ska tro på dem, så vi filmar hellre riktiga människor.

Ska FOOH märkas som reklam?

Det är reklam och ska gå att känna igen som reklam. Kampanjen publiceras av varumärket självt, och vi bygger den så att den kan förklaras när den släpps: i Orange Rush visade revealen den nya smaken. Hur den ska märkas och släppas bestämmer vi tillsammans med er innan något publiceras.

Vad kostar en FOOH-⁠film?

Priset följer tiden. En enkel FOOH-film börjar där en 3D-film börjar, från 40 000 kr. Ett jobb som Orange Rush, med filmad plats, tracking, egen 3D och en kampanj i flera delar, kostar mer. Ni får ett fast pris innan vi börjar. Timmarna bakom förklarar vi i Vad kostar en 3D-film?.

Hur sänker man priset på en FOOH?

Genom att välja nivån medvetet: stiliserad FOOH, där känslan är viktigare än perfektion, går mycket fortare än något som ska se ut som en Hollywood-film. Det går också att göra smart: filma personer mot green screen med kameran fäst på det de ser ut att åka på, och klipp sedan ut till en mycket vid bild där detaljerna inte syns.

Hur lång tid tar det?

Det beror på hur äkta det ska se ut och hur mycket som ska byggas. Det som tar längst går inte att skynda på: tyg, rök och vatten måste räknas fram och man ser resultatet först efteråt, och rendering tar timmar (Orange Rush tog cirka 10, och vi körde den över natten). En bra plan före inspelningen sparar mest tid. Ni får en tidsplan med offerten.

Kan vi filma platsen själva?

Det går, men vi avråder. FOOH-filmning kräver ett öga för hur det som läggs till efteråt sitter på plats, och det missar kunder ofta när de filmar med mobilen för att spara pengar. Vi rekommenderar nästan alltid starkt att vi filmar materialet.

Behöver vi en 3D-⁠modell av produkten?

Nej. Har ni en CAD-fil eller förpackningens original går det snabbare, annars bygger vi produkten från bilder och mått.

Går det att göra för vår produkt och vår stad?

Oftast ja. Vi frågar först hur äkta det ska se ut, om det måste vara en viss plats och om ni vill kunna styra detaljer i efterhand. Berätta vad ni säljer och var ni vill att den ska stå, så säger vi vad som går att göra och vad det kräver.

Människorna bakom

Det är vi som gör jobbet.

Ni pratar med oss som gör filmen, och det är vi som läser det ni skickar. Nio personer på Krukmakargatan i Stockholm.

  • Emil TravergårdOperations / Co-Founder
  • William ForslundCo-Founder
  • Melker Sehlstedt3D Artist / Photographer / Co-Founder
  • Tim StandefeldtHead of Sales
  • Annika FranczakProducer
  • Elsa Gunnarsson3D Generalist
  • Felix NorrsellMotion Designer / Editor
  • Leo SundbergSound Designer / Editor
  • Alexander Lundvall3D Intern

+46 (0)700 77 00 35kontakt@midnattmedia.seKrukmakargatan 44, StockholmMer om oss →

Berätta vad ni vill få att se ut som på riktigt

Skriv några rader om produkten och platsen ni tänker er. Vi svarar med frågor och ett pris.

Vad tänker ni er?
När ska det släppas?

Går direkt till vår inkorg. Ingenting är bindande.

Prata med oss →