Prisguide · 3D-film

Vad kostaren 3D-film?

Det beror på arbetstiden, och den går att räkna ut. En enkel 3D-animation börjar på 10 000 kr och en 3D-film på 40 000 kr. Tyg, rök eller vatten som ska simuleras kan göra tiden flera gånger så lång. Här är timmarna, steg för steg, från jobb vi har gjort.

  • Våra egna timmar, från riktiga jobb
  • Fast pris innan vi börjar
  • Att höra av sig är aldrig bindande
Cosmic Vibe: lasertestet till vänster, scenen i filmen till höger. Att lista ut hur lasern skulle scanna stenarna tog 8 till 16 timmar.
Fig. 1Cosmic Vibe: lasertestet till vänster, scenen i filmen till höger. Att lista ut hur lasern skulle scanna stenarna tog 8 till 16 timmar. Läs caset →

01Det ingår

Vad styr priset på en 3D-⁠film?

Sex saker avgör det mesta. Tiden i varje steg varierar kraftigt, och därför går 3D inte att prissätta utan att veta vad som ska byggas.

  1. 01

    Hur svår produkten är att bygga

    Att modellera i 3D liknar att modellera i lera, och det hjälper när man ska uppskatta tiden. Ett dricksglas tar 1 till 8 timmar. En bil tar 100 till 1 000 timmar. Har ni en CAD-modell sparar det formen, men den ska fortfarande få material. Ibland finns en liknande produkt som går att köpa billigt och modifiera.

  2. 02

    Material och utseende

    Efter formen ska materialet kännas rätt: glansnivå, hur metalliskt det ser ut, slitage, kondens. För en Celsius-burk lägger vi 1 till 8 timmar, med burktillverkarens tryckfil som utgångspunkt. För Orange Rush la vi 4 timmar på att göra burken lite sliten så att den passade skalan. En produkt som ser enkel ut kan vara svår: ett pingisrack har ofta 2 till 4 material i handtaget, flera sorters gummi och glittrande klistermärken, och det kan ta flera dagar att få likt verkligheten. En Macbook är motsatsen, med matt metall, glas och plastknappar.

  3. 03

    Miljön

    En enkel studio med bakgrund och några former ur vårt bibliotek tar ungefär 8 timmar, räknat från start tills ni är nöjda, med revisioner, mejl och väntan på svar. En miljö byggd av färdiga delar som vi köper in tar 8 till 24 timmar, beroende på hur avancerad den är och hur många versioner ni behöver se. Färdiga delar är ofta snabbare, billigare och bättre än att bygga allt själv.

  4. 04

    Simulering

    Tyg, rök, vatten och allt annat som följer fysikens lagar tar lång tid att räkna fram, och man ser resultatet först efteråt. Blev det inte bra provar vi igen med en liten ändring. En tygsimulering tar 8 till 24 timmar beroende på hur snygg den ska bli. Räkna alltid med 1 till 12 timmar per försök bara för beräkningen. En splash när en burk släpps i ett akvarium är 1 till 4 timmar att räkna, utan tiden att bygga upp systemet. Ett vattenfall eller en stor våg kan vara 12 timmar eller mer. Vatten är värst.

  5. 05

    Rendering

    När allt är byggt ska bilderna räknas fram. Vatten, rök och allt annat genomskinligt är krävande och tar längst. Orange Rush tog cirka 10 timmar att rendera. Det mesta renderar vi över natten på våra egna datorer på kontoret. Behöver det gå fort kan vi köra på en renderfarm, som är 10 till 20 gånger snabbare men kostar extra, och det tar vi upp med er när vi vet vad som ska göras.

  6. 06

    Filmat och 3D i samma bild

    Allt som blandar filmat med 3D kräver camera tracking: datorn återskapar exakt hur kameran rörde sig och bygger en förenklad kopia av platsen, så att modellerna stannar där de ska. Görs det slarvigt ser det ut som att modellerna flyter omkring. Enklare tracking gör vi själva, och den tar sällan under en timme. För komplexa jobb kostar tracking 2 000 till 4 000 kr per 10 sekunder film. Efteråt lägger vi in skuggor och klipper hål där det behövs, till exempel i bussens fönster så att burken syns igenom: 2 till 4 timmar.

02Riktiga jobb

Fyra jobb, timme för timme

Det här är våra egna timmar från fyra jobb åt Celsius. Modelleringen av själva produkten är inte med: den räknas separat och beror på produkten. Tiderna är vad vi budgeterar, inte en prislista. Priset sätter vi när vi vet vad som ska göras.

Rykande burken i rymdskeppet

Celsius Cosmic Vibe · tio sekunder med rök och glas

StegTimmar
Skissa en grov idé8
Leta färdiga delar och bygga första versionen av miljön8
Ändra efter synpunkter tills miljön är godkänd16
Extra detaljer: pennor som flyger och skärmen med nedräkningen8
Bygga systemet som fryser saker8
Röksimulationen8
Comp och färg8
Summa, utan att modellera burken64

Vi hade budgeterat 60 till 70 timmar. Rendering av de tio sekunderna, med rök och genomskinligt glas i kryokammaren, tar 10 till 20 timmar på våra egna datorer.

Rök som faller runt en Celsius-burk i en kryokammare i ett rymdskepp
Röken är 3D. Varje test tar ungefär en timme att räkna fram, så vi budgeterar röken över två dagar.

Reveal med flygande burk i rymden

Celsius · kameraåkningar, miljö och ljus

StegTimmar
Kameraåkningarna8 till 24
Fylla ut miljön och ljussätta8 till 24
Comp och färg8
Summa, utan att modellera burken24 till 56

Electric Lemonade

Celsius · kunden visste inte riktigt vad den ville ha

StegTimmar
Leta referenser, göra tester och revisioner tills kunden sa att vi testar det härcirka 35
Tester av laser, rök och look16
Göra klart själva filmen8
Comp och färg8
Summa, utan att modellera burkencirka 67

Rymdskeppets teaser

Celsius Cosmic Vibe · två scener: utsidan och insidan

Utsidan
StegTimmar
Skissa fram konceptet8
Lista ut hur lasern ska scanna asteroiderna8 till 16
Samla färdiga delar och bygga första versionen8
Göra klart, comp och färg8
Summa32 till 40
Insidan
StegTimmar
Skissa8
Leta färdiga delar och bygga första versionen16
Ändra efter synpunkter och göra klart designen8
Forska fram hologrammets look8
Skapa hologrammet8
Design av skärmarna och animationerna på dem16
Ljussättning8
Comp och färg8
Summa80

Tillsammans 112 till 120 timmar. Det är nästan två projekt i ett, och vi budgeterar minst 100 timmar för något liknande.

Ett hologram av en Celsius-burk i blått ljus på en konsol i ett rymdskepp
Hologrammet är byggt i 3D, som allt annat i filmen. Att forska fram looken tog 8 timmar och att skapa det 8 till.

Och så andra änden av skalan. Xpeng G6 är tekniskt inte svårare än jobben ovan, men det var många filmer och väldigt många varv: efter vad vi kan se i projektmappen omkring 30 till 40 arbetsdagar. På komplexa projekt som Xpeng och Lundhags vill vi ha en väldigt tydlig plan innan vi börjar, och vi pratar med er innan vi sätter en budget. Läs om Xpeng-caset.

03Process

Så sätter vi ramar och pris

  1. 1

    Ni berättar, vi sätter ett fast pris

    Vad filmen ska göra, var den ska visas och hur många versioner ni behöver. Bilder ni gillar hjälper, och en CAD-fil eller förpackningens original sparar tid. Ni får ett fast pris för hela produktionen innan något byggs.

  2. 2

    Storyboard och style frame

    Vi börjar på papper, old school: en, två eller tre storyboards med revisioner. När det börjar sitta gör vi en style frame, och levererar nya tills look och känsla är rätt. Det är fortfarande billigt i det här skedet.

  3. 3

    Animatic

    När manus och ungefärlig look är tydliga gör vi en enkel animatic: stillbilderna med några extra bildrutor, musik och ljud. Ni godkänner på den. Det är mycket billigare än att ändra efter att det tunga arbetet är gjort.

  4. 4

    Vi bygger och säger till tidigt

    En spikad plan betyder inte att vi låser fast er i en dålig idé. Märker vi att något som lät bra på papper eller i animaticen inte fungerar när vi animerar eller gör effekter, säger vi det direkt och kommer med nya förslag, tillsammans med vad det betyder för priset.

04Pris

Tre nivåer att utgå från

Timmarna ovan är vad vi budgeterar internt. Det ni får är ett fast pris för hela produktionen. De här tre nivåerna är startpunkter, inte färdiga priser: det slutliga priset sätts när vi vet vad filmen ska göra.

  • Litetfrån 10 000 kr

    En animation, en produktbild i 3D eller ett kort klipp. Ungefär två arbetsdagar.

  • Mellanfrån 40 000 kr

    En inspelningsdag eller en 3D-film, klippt och levererad i de format era kanaler behöver.

  • Stortfrån 65 000 kr

    En kampanj med flera filmer och bilder, från idé till färdiga filer.

Priserna gäller produktionen av filmen. Sändning och annonsplats tillkommer och bokas hos kanalen eller via er mediebyrå. Har ni redan en 3D-modell eller CAD-fil sparar det tid. Vet ni vad ni vill ha kan ni beställa direkt i Motorn. Beställ direkt i Motorn →

06Omdömen

Det säger de som jobbat med oss

Midnatt levererar med hög kreativ nivå och en stark känsla för både kanal och målgrupp. Vi på Celsius är mycket nöjda med samarbetet.

Frida AllanderHead of communications, Celsius

Från brief till leverans kändes allt proffsigt och enkelt. Teamet var lyhörda, prestigelösa och lätta att jobba med, med snabb återkoppling och hög kvalitet hela vägen. Slutresultatet gav ett tydligt lyft i räckvidd och engagemang i våra sociala kanaler.

Louise LehmannMarketing Manager, The Humble Co

07FAQ

Vanliga frågor

Vad kostar en 3D-⁠film?

En enkel 3D-animation, en produktbild i 3D eller ett kort klipp börjar på 10 000 kr och en 3D-film på 40 000 kr. Priset följer arbetstiden: ett jobb med rök, glas och en egen miljö har hos oss tagit omkring 60 till 70 timmar utöver att bygga produkten, och en teaser med två scener över 100. Ni får alltid ett fast pris innan vi börjar.

Varför kostar en bil så mycket mer än ett glas?

För att produkten måste byggas som en exakt kopia. Ett dricksglas tar 1 till 8 timmar att modellera och en bil 100 till 1 000. Har ni en CAD-modell sparar det mycket av formen, men material och utseende återstår.

Måste vi ha en 3D-⁠modell?

Nej. Har ni en CAD-fil är det en fördel, annars bygger vi produkten från bilder och mått. Ibland finns en liknande produkt att köpa som färdig modell och modifiera, vilket kan spara tid.

Hur lång tid tar en 3D-⁠film?

Det minsta, en enkel animation, tar ungefär två arbetsdagar. En film med egen miljö och simulering är 30 till 70 arbetstimmar att bygga, plus rendering som ofta körs över natten. Större filmer planerar vi tillsammans med er, och ni får en tidsplan med offerten.

Kan en 3D-⁠film gå snabbare?

Ja, mot en kostnad. Det mesta renderar vi över natten på våra egna datorer, men vid brådska kan vi köra renderingen på en renderfarm som är 10 till 20 gånger snabbare. Det kostar extra, och det räknar vi in i budgeten när tiden är knapp.

Varför tar simuleringar så lång tid?

För att man ser resultatet först när beräkningen är klar. Tyg eller rök i hög upplösning kan ta över en timme per försök, och blev det inte bra provar vi igen med en liten ändring. Vatten är värst. Vi räknar alltid med 1 till 12 timmar per försök bara för simuleringen.

Vad kostar det att blanda 3D med riktig film?

Det beror på hur svår scenen är att tracka. Allt som blandar filmat och 3D kräver camera tracking. Enklare tracking gör vi själva och den tar sällan under en timme. För komplexa jobb kostar tracking 2 000 till 4 000 kr per 10 sekunder film. Därefter tillkommer comp och färg. Läs mer om 3D-animation och om hur vi gjorde Orange Rush.

Vad händer om vi inte vet exakt vad vi vill ha?

Det är vanligt, och helt okej. Då börjar vi med referenser och tester: för Electric Lemonade gick cirka 35 timmar åt till att leta referenser, göra tester och revisioner innan kunden sa att vi testar det här. Berätta det ni vet, så föreslår vi ett upplägg och ett pris.

Hur hindrar man att 3D-⁠priset skenar?

Genom att bestämma mycket i förväg. En storyboard, en style frame och en animatic som ni godkänner kostar lite jämfört med att ändra efter att det tunga arbetet är gjort. Sedan säger vi till tidigt om något inte fungerar när vi animerar, tillsammans med vad det betyder för priset.

Ingår sändning eller annonsplats?

Nej. Priset gäller produktionen. Sändning och annonsplats tillkommer och bokas hos kanalen eller via er mediebyrå. Vad en vanlig reklamfilm kostar förklarar vi i Vad kostar en reklamfilm?.

Människorna bakom

Det är vi som gör jobbet.

Ni pratar med oss som gör filmen, och det är vi som läser det ni skickar. Nio personer på Krukmakargatan i Stockholm.

  • Emil TravergårdOperations / Co-Founder
  • William ForslundCo-Founder
  • Melker Sehlstedt3D Artist / Photographer / Co-Founder
  • Tim StandefeldtHead of Sales
  • Annika FranczakProducer
  • Elsa Gunnarsson3D Generalist
  • Felix NorrsellMotion Designer / Editor
  • Leo SundbergSound Designer / Editor
  • Alexander Lundvall3D Intern

+46 (0)700 77 00 35kontakt@midnattmedia.seKrukmakargatan 44, StockholmMer om oss →

Berätta vad ni vill bygga, så får ni ett fast pris

Skriv några rader om produkten eller idén. Vi svarar med frågor och ett fast pris.

Vad vill ni ha i 3D?
Har ni en 3D-modell eller CAD-fil?

Går direkt till vår inkorg. Ingenting är bindande.

Prata med oss →